Schnittstellen und Services
Schnittstellen aus dem Userspace verwenden
Bereits bereitgestellte Geräte und Services aus eigenen Anwendungen nutzen.
Last updated: September 16, 2026
Der Userspace ist die Ebene, auf der eigene Programme mit der Hardware arbeiten. Je nach Schnittstelle geschieht das über ein Linux-Gerät, eine Bibliothek, einen Systemservice oder eine projektspezifische API.
Wann ist dieser Weg sinnvoll?
Nutze den Userspace-Zugriff, wenn:
- der Kernel die Hardware bereits kennt und ein Gerät bereitstellt,
- die Anwendung Daten lesen oder schreiben soll,
- die Hardwarekonfiguration nicht bei jedem Image-Build verändert werden muss,
- mehrere Anwendungen dieselbe Hardware über einen zentralen Service nutzen sollen.
Typischer Ablauf
- Prüfe, welches Gerät oder welcher Service für die Schnittstelle bereitsteht.
- Ermittle Zugriffsrechte, Format, Adressen und Timingvorgaben.
- Öffne die Schnittstelle aus der Anwendung und konfiguriere sie.
- Implementiere Timeouts, Fehlerbehandlung und sauberes Beenden.
- Teste den Zugriff zunächst mit einem Diagnosewerkzeug und anschließend im eigenen Programm.
Eigene Anwendung
↓
[Service, Bibliothek oder Linux-Gerät]
↓
Kernel-Treiber
↓
Hardware